Prelude Dark Pain キーボード と マウス 操作
map と battle 向け デフォルト PC binding
Prelude Dark Pain Steam 版は keyboard と mouse 向け — Quickfire Games が demo と Early Access feedback で binding を refine。本 reference は Act 1 launch 時点 default PC layout — ワールドマップ navigation、Citadel menu、tactical combat。patch で binding 変動 — major update 後 Options で verify。combat UI and battle flow で initiative queue、battle points、defend action。
Camera と map navigation
Statera overworld — edge scroll か middle-mouse drag(設定依存)で camera move。battle では right-click drag で view rotate 多い;map では left-click で destination 選択 unlocked path travel 確認。patrol icon hover で faction identity preview — random encounter 前。
WASD か arrow key で camera pan(Options 有効時)。Space は party marker へ recenter — dialogue 後 view snap 復帰に有用。Escape system menu か nested Citadel screen back — unconfirmed choice は cancel しない。
Unit 選択 と movement
combat left-click hero/enemy 選択。empty tile click で active unit path — default movement range highlight。right-click pending action cancel か deselect。shift hover で tile elevation と flanking angle inspect(bonus indicator 表示時)。
number key か hotbar slot — unit 選択後 assigned skill 発動。skill 選択後 cursor targeting mode — valid tile green、invalid red。left-click confirm;right-click/Escape cancel — action lock 前なら battle points refund。
Skills、attacks、defend
各 hero skill、movement、basic attack、optional defend に battle points 消費。sequence flexible — skill だけでは turn 終了しない(多くの tactical RPG と異なる)。squad composition guides rotation はこの自由度前提。
positioning 後 basic attack — 残 point defend 可。defend incoming damage 軽減 + flanking vulnerability 低減(next turn まで)。mouse player は initiative strip enemy portrait hover — unit が point 使い切る前に誰が act するか確認。
Menus と Citadel management
Tab か inventory key — character sheet talent respec と gear equip。drag-and-drop item swap(対応時);否则 click-to-select。Citadel crafting と raid assignment — Enter confirm、Escape cancel 多い。
mandatory story battle 前 unavailable hero 確認 — raided companion roster grey out。map hub timing 説明;control 面 unavailable slot tooltip で refuse selection。
Keyboard shortcuts summary
| Action | Default input |
|---|---|
| Select unit / confirm | Left mouse |
| Cancel / deselect | Right mouse or Escape |
| Camera pan | WASD or edge scroll |
| Rotate camera | Middle-mouse drag or Q/E |
| Skill hotbar | Number keys 1–4 |
| End turn | Enter or on-screen button |
| Character sheet | C or inventory icon |
| System menu | Escape |
patch で label 微差 — baseline として Options screenshot 推奨。
Mouse-only workflow
keyboard shortcut なしで game 完走可 — number key の代わり skill icon click、on-screen end turn、edge scroll のみ pan。keyboard path は 9 recruit 63 skill 管理 long Act 1 session の click 削減。
Accessibility と rebinding
main menu か pause Options — rebind support ある build なら key remap。Quickfire redundant key press 削減優先 — old demo guide deprecated confirmation あり。rebind 後 world map skirmish 1 回 — defend と cancel mapping 確認。
Input と strategy 連携
fast camera rotation — Maya knockback line と Gala barrel radius confirm 前 verify。Tammais taunt timing — initiative bar hover しながら target — combat UI page panel 位置。efficient input は missing tank slot 修復しない — hero rankings と Act 1 学習 pair。
上部 embed video — tutorial movement と first combat visual 確認向け。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Early Access で key rebind 可能?
current Steam build Options に remapping。menu label 変動あり。edit 後 cancel と defend binding 必ず test。
right-click cancel は battle points 消費?
action lock 前 cancel は spent points refund。damage number 表示後 committed。
keyboard なし turn 終了方法?
combat HUD End Turn button click。Enter が default keyboard shortcut。
touch か controller scheme ある?
なし。Early Access PC release keyboard mouse のみ — 本 page その layout のみ。