ガイド

Prelude Dark Pain Battle Points & Skills

Statera Grid Action Economy と Skill Combo

最終更新:

Battle Points & Skills

Battle Points は Prelude Dark Pain Tactical Combat の 心拍。標準 Turn 小 Pool — Early Access 多く 2 Battle Points — Skill、Defend、特殊 Option 消費。Move/Basic Attack 並行 可能 — 1 Hero Move + Priced Skill + Strike 同 Turn な こと も。

旧「1 Action Only」Tactics との 差 — Wasted Point 罰 も 厳しい:Boss Phase End 1 Point 余り Kill Miss → 追加 Area Damage Round。Cost、Sequence、Skill Slot、Squad Combo — Act 1 共有 63 Skill 九 Hero 向け 本 Guide。

Battle Points の 用途

Tactical Currency、Move Allowance では ない:

  • Active Skill Tooltip Battle Point Cost — Cheap Setup、Expensive Finisher。
  • Defend Point 消費 Incoming 軽減、敵 Flank/Rear Bonus 抑止。
  • Virtue/Passive Kill/Crit/Specific Status Refund 等 — Citadel Passive Panel 確認。

Move/Basic 通常 Point 非消費 — Skill 一部 Move 内包/Attack 禁止 あり。新 Build Hover 必須。

Turn Sequence 例

Flexible Order — Goal から 逆算 Plan。

例1 Soren Bleed Burst — Exposed Crusade Officer 背後 Move(Flank Setup Point 不要)、1 Point Bleed Skill、2 Point Bleeding Bonus Strike、Range あれば Basic Attack 残 — Naive Basic Turn 超 Output。

例2 Tizon Zone Lock — Choke 1 Point Turret、Objective 隣 1 Point Bear Trap、Weak Basic Attack、Enemy Initiative Trap Trigger — 次 Turn Rigged Battlefield。

例3 Maya Setup — Cluster Blind(Rank Cost 変動)、Safe Elevation Reposition、Highest Threat Basic — Blind 中 Enemy Miss ↑ 実質 Team HP 倍。

Combat Basics 遭遇 でも ここ Point Math 起点。

Early Access Skill Loadout

各 Hero 4 Active Slot2 PassiveVirtue。Act 1 63 Unlock Skill — 全 Hero 全 Skill では ない が 意味 ある 選択。

Level/Story Unlock 新 Skill 時:

  1. Battle Point Cost 追加?
  2. Setup か Finisher?
  3. 他 Hero Role Overlap?

Hard Mission CC Duplicate OK、Expensive Finisher Duplicate NG。Tammais 3 Damage Nuke 不要 Soren Bleed Finish あり。

Full Release Hero 25 Skill/2 Branch 約束 — EA Preview Depth。Citadel Free Respec 2-Point Rhythm 余 Point ゼロ まで Experiment。

Defend Point Sink

Passive Turtle では ない — 次 Hero 到着、Trap Trigger、Flank Path Open 時間 購入。Flanking & Positioning Rear/Flank 高 Damage — Surrounded Defend Critical。

Rule:次 Enemy Initiative Interrupt 不可 Kill Skill か Revive Threshold 下 Defend — それ 以外 Control で Damage 防ぐ Point Spend。

Cross-Hero Synergy

同一 Turn Cycle 複数 Hero Spend:

  • Bleed + Finish Soren Bleed → Bleeding Bonus Hero。
  • Blind + Flank Maya Accuracy ↓ → Soren Rear Safe。
  • Knockback + Hazard Tizon/Environment Height/Moving Platform 外。
  • Zone + Detonation Sade Cross Anchor → Gala Blood Crystal Self-Damage なし。
  • Trap + Taunt Tammais Attention → Tizon Trap Movement Proc。

2 Hero 合計 6 Point 以下 Combo — Repeatable Boss Opener として 記録。

Virtue/Passive Point Budget

Passive Bleeding Kill Extra Point 等 Soren Sequence Reward。Defend Cost ↓ Virtue Tank Defense Mission Viable。

Tier List 比較 — Generate/Save Battle Points Passive > Raw Stat Bump。Stat も 重要 だが Extra Skill/Long Mission Win。

よく ある Mistake

  • 両 Point Movement Skill Walk Free + Basic 未使用。
  • Debuff 前 Expensive Nuke Open Retaliation Defend Point なし。
  • Enemy Point Pool 無視 — Crusade Elite Skill+Reposition+Attack 同 Turn。
  • 3 Turn 前 Plan Zero-Point Basic Combo Cooldown Block

Practice Drill

Random Encounter Save — 各 Hero Turn Wasted Point 0、Safe なら Basic Attack まで。Automatic まで Repeat → Flanking & Positioning Damage 倍。

小 数字 大 結果。Rayder から Urza まで Act 1 Potential 近づく。

Cooldown と Point 計画

Skill Cooldown Active 中 は 代替 Line 必要 — 1 Point Cheap Skill + Move + Basic が Expensive Skill 待ち より 安定。Boss Fight 3 Turn 先 Cooldown 復帰 まで Point 配分 を 頭 内 シミュレート してください。

ターン 終了 前 セルフチェック

各 Hero Turn 終了 時 — 残 Point 0 か、意図的 Defend か、次 Ally へ Setup 残し た か。Enemy Turn 前 Initiative Queue 再確認 で Assassin 到達 前 Taunt や Blind 投入 判断 が 可能 です。Combat UI Panel 位置 は Controls Hub 参照。

低 Cost Skill 優先 Hero

Tizon Trap/Turret、Maya Blind、Sade Cross Setup — 1 Point 台 多い Hero は Turn 1 Control 担当 に 向き ます。Soren/Gala Finisher は Turn 2 以降 Point 集中 — 2 Hero 役割 分担 で 6 Point 以内 Opener 完成。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Hero 1 Turn 何 Battle Points?

Standard Early Access Encounter 各 Hero Turn 2 Point — 主 Skill/Defend。

Basic Attack は Point 消費?

Basic/Move 通常 非消費 — Skill 後 Combo 可能。

Active Skill 装備 数 は?

4 Active + 2 Passive + Virtue — Act 1 Progression で 追加 Unlock。

Skill 変更 Penalty なし?

Early Access Talent/Skill Respec Free — Squad Rhythm まで Cost Experiment。