ヒーロー

Prelude Dark Pain Maya

Owl 仮面 の hunter — blind、knockback、鳥 companion で 空間 を 支配。

最終更新:

Maya とは

Maya は Blue Nets の archer、owl mask と animal companion が 特徴。Ranged DPS / control 専門 — blind で accuracy 低下、powerful shot で knockbackowl で grid 上 複数 target を harass。

Act 1 では Soren または damage-built Tizon の 次 に 入る 第二 DPS slot として 定番。

役割 と 強み

項目詳細
FactionBlue Nets
RoleRanged DPS / debuffer
CompanionOwl — poke と mark
Key statusBlind
Best partnersTammais aggro、Soren bleed

Maya は accuracy war を 解決。blinded 敵 は miss が 増え、front line 保護 と melee flank の 安全 確保 に 寄与。

Active skills(4 slots)

  1. Owl strike — 鳥 に 遠距離 target 攻撃、mark または small damage で follow-up shot を setup。
  2. Blinding arrowblind 付与、enemy hit chance 低下。boss fight と ranged duel の core debuff。
  3. Scatter volleywide cone arrow、grouped enemy 命中。Tammais taunt cluster と 相性 抜群。
  4. Sky knockback — 高 impact shot、target を 数 tile knockback。cliff、Tizon trap、Gala barrel と 連鎖。

Spread-out elite では scatter volley を single-target skill と 差替。

Passive abilities

  • Predator’s eye — blinded / marked 敵 へ damage 増、自身 debuff と Soren bleed と synergy。
  • Companion bond — owl attack の battle points コスト 低下、同一 turn 同一 target 攻撃 で bonus effect。

Virtues と デュアル build branch

Hunter branch — single-target burst、crit chance、owl finisher。boss DPS check 向け。

Warden branch — debuff duration、cone width、team utility 拡大 — team accuracy buff や expose で 全体 damage 増。

Virtues は multi-target hit を 報酬 — scatter volley 3 hit や blinded enemy miss で bonus points。

Squad synergies

Classic Blue Nets core: Tammais taunt、Maya blind + cone、Urza sustain、RufioSoren melee cleanup。

Knockback chain:Maya sky knockback → Tizon bear trap 着地 → Soren bleed stationary target。

Sade zone denial が cone 内 に 敵 を 留める。Frontline なし で ranged 積みすぎ ない — TammaisRayder が 必要。

Debuff focus: Warden branch、blind + owl 常時、precision / utility attribute split。

Burst focus: Hunter branch、mob で scatter volley、elite で single-target rotation。tier list notes と DPS 比較。

Act 1 material bow craft は build guides を 参照。

Positioning と battle point economy

Maya は elevated / rear tile から taunted pack へ clear cone が 欲しい。multi-hit 保証 なら owl strike mark 後 scatter volley へ 1 battle point。Blinding arrow は enemy ranged turn 前 — UrzaTizon を 狙う marksman / caster 優先。

Defend は 稀 — knockback で space 確保。Act 1 preview の moving vehicle encounter では sky knockback が pursuer を 一撃 排除 — Maya 最高 skill ceiling の ひとつ。

When to bench Maya

Heavy magic-resist 敵 群 では GalaUrza damage type を 優先。Line of sight なし の 極狭 indoor では cone 価値 低下 — Rayder か melee へ。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Blind は bleed と stack しますか?

別 status。Blind は accuracy 低下、bleed は Soren bonus damage を 有効 化 — 併用 で melee turn が 大幅 に 安全。

Owl は 独立 攻撃 できますか?

Owl strike は bow skill とは 別 action。Low HP finish や main attack 前 mark に 使用。

Scatter volley は 1 battle point の 価値 あり ますか?

Taunt 後 grouped mob なら yes。Single-boss では blinding arrow + hunter finisher へ swap。

Early Access で Maya の 強さ は?

Act 1 top-tier control DPS — blind と cone damage は 第一 act 通し scaling 良好。[hero tier list](/ja/tier-list/hero-rankings/) で 全 ranking。