Controles

Prelude Dark Pain Controles de teclado y ratón

Atajos PC por defecto para mapa y batalla

Última actualización:

Prelude Dark Pain en Steam está construido para teclado y ratón, con Quickfire Games refinando atajos a lo largo de ciclos de feedback de demo y Acceso Anticipado. Esta referencia cubre el layout PC por defecto para navegación del mapa del mundo, menús Citadel y combate táctico en lanzamiento del Acto 1. Los atajos pueden cambiar en parches — verifica bajo Opciones tras actualizaciones importantes. Para colas de iniciativa, battle points y acciones de defensa, continúa en UI de combate y flujo de batalla.

Cámara y navegación del mapa

En el overworld de Statera, mueve cámara con scroll por borde o arrastre de botón central según configuración. Arrastre botón derecho a menudo rota vista en batalla; en el mapa, clic izquierdo selecciona destinos y confirma viaje por rutas desbloqueadas. Pasa ratón sobre iconos de patrulla para previsualizar identidad de facción antes de disparar encuentros aleatorios.

Teclas WASD o flechas panean cámara cuando están activadas en Opciones. Espacio comúnmente recentra en marcador de party — útil tras diálogos que mueven vista a otro sitio. Escape abre menú sistema o retrocede en pantallas Citadel anidadas sin cancelar elecciones no confirmadas.

Selección de unidades y movimiento

En combate, clic izquierdo selecciona héroe o enemigo. Clic en casilla vacía patha unidad activa usando resaltado de rango de movimiento por defecto. Botón derecho típicamente cancela acción pendiente o deselecciona. Mantén Shift al pasar ratón para inspeccionar elevación de casilla y ángulos de flanking cuando el juego muestra indicadores de bonus.

Teclas numéricas o slots de hotbar activan habilidades asignadas una vez seleccionada unidad. Tras elegir habilidad, cursor cambia a modo apuntado: casillas válidas se resaltan verde, inválidas rojo. Confirma con clic izquierdo; botón derecho o Escape cancela y reembolsa battle points si la acción no ha bloqueado.

Habilidades, ataques y defensa

Cada héroe gasta battle points en habilidades, movimiento, ataque básico y opcionalmente defensa. La secuencia es flexible — habilidades no terminan tu turno de inmediato, lo que difiere de muchos RPG tácticos. Planifica rotaciones documentadas en guías de composición de escuadrón con esta libertad en mente.

Ataque básico ejecuta tras posicionamiento salvo que gastes puntos restantes en defensa. Defend mitiga daño entrante y reduce vulnerabilidad a flanking hasta el siguiente turno del héroe. Jugadores de ratón deberían pasar ratón por retratos enemigos en tira de iniciativa para ver quién actuará antes de que tu unidad termine de gastar puntos.

Menús y gestión Citadel

Tab o teclas dedicadas de inventario abren hojas de personaje donde haces respec de talentos y equipas gear. Arrastrar y soltar maneja swaps de objetos cuando está soportado; si no, flujos clic-para-seleccionar. Pantallas de crafteo Citadel y asignación de incursiones reutilizan confirmar en Enter y cancelar en Escape en la mayoría de builds.

Antes de batallas de historia obligatorias, revisa héroes no disponibles — compañeros en incursión aparecen en gris en selectores de plantilla. El hub de mapa explica timing; a nivel controles, slots no disponibles simplemente rechazan selección con tooltip.

Resumen de atajos de teclado

AcciónEntrada por defecto
Seleccionar unidad / confirmarClic izquierdo
Cancelar / deseleccionarClic derecho o Escape
Paneo de cámaraWASD o scroll por borde
Rotar cámaraArrastre botón central o Q/E
Hotbar de habilidadesTeclas numéricas 1–4
Fin de turnoEnter o botón en pantalla
Hoja de personajeC o icono inventario
Menú sistemaEscape

Etiquetas exactas varían ligeramente por parche; trata la tabla como baseline y captura pantalla de Opciones para notas personales.

Flujo solo ratón

Puedes completar el juego sin atajos de teclado. Clic en iconos de habilidad en lugar de teclas numéricas, usa Fin de turno en pantalla y panea solo con scroll por borde. Rutas de teclado simplemente reducen clics en sesiones largas del Acto 1 con nueve héroes reclutables y sesenta y tres habilidades que gestionar.

Accesibilidad y rebind

Abre Opciones desde menú principal o pantalla de pausa para remapear teclas si tu build incluye soporte de rebind. Quickfire ha priorizado reducir pulsaciones redundantes — guías de demo antiguas pueden listar confirmaciones obsoletas. Tras rebind, prueba una escaramuza en mapa del mundo para asegurar que defensa y cancelar siguen mapeados limpiamente.

Vincular input con estrategia

Rotación rápida de cámara ayuda a verificar líneas de knockback de Maya y radios de barril de Gala antes de confirmar. Timing de taunt para Tammais mejora cuando miras barra de iniciativa mientras pasas ratón sobre objetivos — consulta página UI de combate para ubicación de paneles. Input eficiente no arreglará slot de tanque faltante; combina estos atajos con rankings de héroes al aprender Acto 1.

El vídeo embebido arriba recorre movimiento tutorial temprano y primeros encuentros de combate si prefieres confirmación visual junto a esta referencia textual.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedo rebind teclas en Acceso Anticipado?

Opciones incluye remapeo en builds actuales de Steam, aunque etiquetas de menú pueden cambiar. Prueba siempre atajos cancelar y defensa tras editar.

¿Cancelar con botón derecho cuesta battle points?

Cancelar antes de que una acción bloquee debería reembolsar puntos gastados. Una vez aparecen números de daño, la acción está comprometida.

¿Cómo termino turno sin teclado?

Clic en botón Fin de turno en HUD de combate. Enter es atajo de teclado por defecto para la misma acción.

¿Hay esquemas táctiles o de mando?

No. El lanzamiento PC de Acceso Anticipado apunta a teclado y ratón; esta página documenta solo ese layout.