Prelude Dark Pain Keyboard and Mouse Controls
Default PC-Bindings für Map und Battle
Prelude Dark Pain auf Steam ist für Keyboard und Maus gebaut; Quickfire verfeinerte Bindings durch Demo- und Early-Access-Feedback. Referenz für Default PC Layout: Weltkarte, Citadel-Menüs, Tactical Combat ab Act-1-Launch. Bindings können in Patches shiftieren — Options nach Major Updates prüfen. Für Initiative, Battle Points, Defend: Combat UI and battle flow.
Camera and Map Navigation
Auf Statera overworld: Camera mit Edge Scroll oder Middle-Mouse Drag je nach Settings. Right-Click Drag rotiert oft in Battle; auf Map Left-Click Destinations und Travel entlang unlocked Paths. Patrouillen-Icons hovern für Fraktions-Preview vor Random Encounters.
WASD oder Pfeiltasten pannen Camera wenn in Options enabled. Space recenter oft auf Party Marker — nach Dialogues die View woanders snap. Escape System Menu oder Back aus nested Citadel ohne unconfirmed Choices canceln.
Unit Selection and Movement
Combat: Left-Click Hero oder Enemy. Empty Tile für Path mit Movement-Range-Highlight. Right-Click cancel pending oder deselect. Shift beim Hover für Tile Elevation und Flanking Angles wenn Bonus Indicators.
Number Keys oder Hotbar für Skills nach Unit Selection. Nach Skill-Wahl Targeting Mode: valid green, invalid red. Left-Click confirm; Right-Click oder Escape cancel und refund Points wenn Action nicht locked.
Skills, Attacks, and Defend
Jeder Held gibt Battle Points für Skills, Movement, Basic Attack, optional Defend aus. Sequenz flexibel — Skills enden Turn nicht outright, anders als viele Tactical RPGs. Rotations aus Squad composition guides mit dieser Freiheit planen.
Basic Attack nach Positioning unless remaining Points auf Defend. Defend mitigiert Schaden und Flanking Vulnerability bis next Turn. Mouse: Enemy Portraits in Initiative Strip hovern wer vor Unit fertig spending acts.
Menus and Citadel Management
Tab oder Inventory Keys öffnen Character Sheets für Talent Respec und Gear. Drag-and-drop Item Swaps wenn supported; sonst Click-to-Select. Citadel Crafting und Raid Assignment: Confirm Enter, Cancel Escape in most builds.
Vor mandatory Story Battles unavailable Heroes — raided Companions grey in Roster Pickers mit Tooltip.
Keyboard Shortcuts Summary
| Action | Default input |
|---|---|
| Select unit / confirm | Left mouse |
| Cancel / deselect | Right mouse or Escape |
| Camera pan | WASD or edge scroll |
| Rotate camera | Middle-mouse drag or Q/E |
| Skill hotbar | Number keys 1–4 |
| End turn | Enter or on-screen button |
| Character sheet | C or inventory icon |
| System menu | Escape |
Exact Labels variieren leicht — Baseline-Tabelle, Options screenshot für Notes.
Mouse-Only Workflow
Ganzes Spiel ohne Keyboard Shortcuts. Skill Icons statt Number Keys, on-screen End Turn, nur Edge Scroll pan. Keyboard reduziert Clicks in langen Act-1-Sessions mit neun Helden und dreiundsechzig Skills.
Accessibility and Rebinding
Options vom Main Menu oder Pause für Remap wenn supported. Quickfire priorisierte weniger redundante Presses — alte Demo Guides deprecated Confirmations. Nach Rebind one Skirmish auf World Map — Defend und Cancel clean.
Linking Input to Strategy
Fast Camera Rotation für Maya Knockback Lines und Gala Barrel Radii vor Confirm. Taunt Timing Tammais verbessert mit Initiative Bar beim Hover — Combat UI page Panel Locations. Efficient Input fixiert keinen fehlenden Tank — Hero rankings beim Act-1-Lernen.
Embedded Video oben: Tutorial Movement und first Combat visuell.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Keys in Early Access rebinden?
Options Remapping auf current Steam builds — Menu Labels können ändern. Cancel und Defend nach Edits testen.
Right-Click cancel kostet Battle Points?
Cancel vor Action lock sollte Points refunden. Sobald Damage Numbers erscheinen, committed.
Turn ohne Keyboard beenden?
End Turn Button auf Combat HUD. Enter default Shortcut.
Touch oder Controller?
Nein. Early Access PC = Keyboard und Maus only.