Prelude Dark Pain Items & Equipment
Act 1 Squad 向け Gear、Crafting Material、Settlement Upgrade。
Prelude Dark Pain の Loot は Mission 終了 Stat Bump 以上 の 意味 を 持ちます。Settlement で Craft、Upgrade、Dismantle する 各 Equipment は、Statera Grid 上 の Flanking、Height Advantage、Battle Point Economy に 直結 します。Early Access Act 1 は 意図的 に Slim な Crafting Loop — Combat、World Map、Optional Raid から Material を 集め、Weapon、Clothes、Accessory で 1〜2 Attribute を ずつ 押し上げます。
本 Hub は Gear を 後回し に せず その Loop を 理解 する ため の 入口 です。Tammais Tank Build を Min-Max する に せよ Soren と Maya の Bleed ライン を 組む に せよ 同じ ルール。Equipment は Skill 選択 を 置き換え ません が、Order of the Ashen Crusade の 重 Patrol が Overworld を 横断 する 頃 Gap を 埋めます。
Early Access で Item と は
Quickfire Games は Player 向け Loot を 3 バケツ に 分類:
- Equippable Gear — Weapon と 着用 品。6 Core Attribute と 時に Passive Virtue を 補完。
- Crafting Material — Settlement Blacksmith 用 Stackable Resource。Crafting Materials ページ で 詳述。
- Mission Reward — Story Beat、World Mission、Optional Map Node に 紐づく One-Off Drop。新 Recipe や Upgrade Tier Unlock。
1.0 Roadmap は 全 Act Deep Crafting、Faction 固有 Gear、Citadel 規模 Production Chain。Act 1 から Outdated 装備 Dismantle で Partial Material Refund — Support and Control Builds へ Support から Damage Pivot 時 に 重要。
Gear が Power Curve に 入る 位置
Hero Progression は 3 並行 Track:
- Level-Up と Attribute — Skill、移動、生存 へ 波及 する 6 共有 Stat。
- Skill と Virtue 選択 — Hero ごと 4 Active、2 Passive、分岐 Talent Tree。
- Equipment — Talent Point 確定 後 Build を 安定 させる Layer。
Early Access ローンチ Review は Crafting が 直線 的 — Fight、Explore、Base 帰還、Craft/Upgrade、Repeat — と 一貫 評価。最初 十数 時間 は Feature で あり Diablo 級 Socket 期待 なら 後 Update 待ち。Early Access Review が 現 価格 で の Trade-Off を 整理。
Settlement Crafting 基礎
Tutorial Town で Soren Blacksmith 背景 後、Settlement が Gear Hub。可能 な 操作:
- Craft — Material と Recipe Unlock 充足 時 新 Weapon/Accessory。
- Upgrade — 既存 装備 そのまま Tier/Stat Budget 引上げ。
- Dismantle — 不要 Gear から Craft Cost 一部 回収。
Raid は Timing を 複雑 化。Raid 派遣 Hero は Timer 完了 まで Battle Roster 不可。Frontline Tank が Idle、Storage に Material 堆積 — Raid Schedule と Craft Session を 同期。
Item と Squad Building
Ranged DPS、Magic Support、Assassin、Bruiser など Class Archetype で Attribute Spread が 異なります。Hunter Maya は Accuracy と Debuff Duration、Gala は 自 Explosive Barrel 踏破 耐性。Tizon は 序盤 Support Accessory → Builds Hub Hybrid Path なら Damage 装備 へ Swap。
Squad 最大 5 の ため 同一 Weapon Type 5 複製 は 稀。Role 別 優先:
| Role | Gear Priority | 理由 |
|---|---|---|
| Frontline Tank | Health、Mitigation、Taunt Synergy | 動く 戦場 で Backline Hunter 生存 |
| Melee DPS | Might、Crit 向け Stat | Bleed Setup を Burst Turn へ |
| Ranged DPS | Finesse、Range Bonus | 高所 安全 Angle 維持 |
| Support / Control | Will、Utility Stat | Heal、Turret、Zone Lock 延長 |
推奨 読了 順
本 Hub 概観 → Equipment Guide Slot 別 推奨 → Crafting Materials Guide World Map Farm Route。Crafter Bench 稼働 後 Builds Hub で 各 Hero Scaling Stat — Support Pivot へ 誤 Attribute Craft は Act 1 Material 浪費。
Early Access 制限
Gear Tier と Recipe variety は Act 1 Scope。Endgame Citadel Crafting や 全 Act Upgrade Path は 未実装。Quickfire は 約 1 年 Early Access で Hero、Faction、World Mission と 並行 拡張。各 Craft は 次 数 時間 Story 向け 決定 で あり 最終 1.0 Meta では ありません。
Equipment 完全 無視 は Optional Overworld を 不必要 に 苦しく します。Blue Net 蜂起 は 鍛冶 一撃 一撃 を 数え — Soren 革命 は 次 Patrol 前 に Gear 済み Squad が 滑らか です。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Early Access 9 Hero 全員 分 Gear を Craft できます か?
はい。Settlement Crafting は Roster 全 Hero に 適用。Act 1 で Class Lock Recipe は なし — Attribute Spread は Build 一致 を。[Equipment Guide](/ja/items/equipment-guide/) 参照。
Act 1 で Gear Dismantle は 得 です か?
Strict Upgrade 置換 時 通常 Yes。Partial Material 返却 で 次 Tier [Crafting Materials](/ja/items/crafting-materials/) へ 追加 Grind 不要。
Raid Loot は Story Mission より 良い です か?
Raid は Battle 可用性 と 安定 Resource Income の Trade。Main Squad が Act 1 Campaign 進行 中 Bulk Material Farm に 向きます。
Early Access 後 Crafting は 変わり ます か?
Quickfire は 1.0 で Fuller Crafting と Citadel System。Act 1 Gear は 現 Story に 有用 — Update で 新 Tier/Recipe、Content 拡大 と Steam 段階 値上げ 予想。