Prelude Dark Pain Combat Basics
Statera Grid Battle、Initiative、Mission Challenge
Prelude Dark Pain 反乱 勝利 は Tile ごと。Square Grid 上 Early Access Roster 最大 5 Hero vs Ashen Crusade、Dimensional Rift Pain Creature、混合 Squad。Fight 開始、Turn Flow、Environment 修正 理解 が Clean Victory と Citadel 高コスト Retreat 分岐。
2026 年 7 月 Early Access Core Encounter Rule。Battle Points & Skills Action Economy、Flanking & Positioning Directional Bonus と 併読。
Battle 突入
3 典型 開始:
- Story Mission — World Map Script Setup/Objectives。
- Patrol Contact — Statera Overworld Enemy Group 接触。
- Settlement Event — Town/Camp 襲撃 Defense。
Initiative Round 前 Highlight Start Tile Deploy。Tammais Forward Edge Early Charge 吸収、Maya Cone/Owl LoS。Undeploy Hero Mid-Fight 不可 — 5 Roster は Level 最高 だけ では なく Mission 適性。
Initiative と Turn 構造
Turn-Based Initiative — Simultaneous では ない。Hero/Enemy Order Encounter Rule + Speed/Script。Hero Turn Battle Points(標準 2)Skill/Special、Move/Basic Attack 柔軟 Order。
Rigid Move-Then-Attack 多く Tactical RPG と 異なり Combo 奨励:Tizon Bear Trap → Rifle Knockback Trap 上 → 残 Point Second Target Basic Attack。Enemy 同 Logic — Boss 後 Low-Priority Archer が Plan 破壊。
Boss 追加 Layer — 多く Major Enemy Free Extra Action/Round、Area Skill 多い。Telegraph 学習、Defend Mitigate、Add 先 Kill で Bonus Action Target 減。
九 Hero Squad Role
Tank、Ranged DPS、Magic Support、Assassin、Engineer — 各 1 不要、Coverage 要:
- Frontline Absorption Soren/Maya Plan Execute 生存。
- Crowd Control Trap/Blind/Knockback Incoming 削減。
- Single-Target Burst Priority Delete Cast 前。
- Zone Control Sade、Gala Dangerous Tile Reshape。
Soren Assassin/Leader Bridge — Flank Bleed、Bleeding Foe 増幅。Tizon Push、Gala Detonation、Maya Blind Counter Accuracy 減 で Synergy。Heroes Index、Tier List Act 1 Template。
Elevation と Terrain
Handcrafted Map — Generic Flat なし。高 Elevation 多 Skill/Basic 効果 Up。低地 + Knockback Hazard/Moving Platform Death Trap。Act 1 Prologue Caravan — Vehicle 外 Push Massive Damage/即死。Cliff、Rift、Destructible Cover 同 Logic — Battle Point 前 Scan、最高 Damage Skill より Modest Push Kill な こと も。
Moving Environment — Carriage、Shifting Plate 毎 Round Reachable Tile 変化。Safe Edge 確定 まで Tank Forward Delay。
Mission Challenge / Optional Objective
Turn Limit、NPC Protect、Alarm 回避、Side Objective Bonus Loot。Mechanic 掌握 強制 Brute HP。
Primary Fail Mission Fail — Challenge Fail Reward のみ。新 Boss Pattern 理解 まで Challenge Ignore、Save-Scum Challenge 完遂 可 Build 次第。
Status Effect / Combo Window
Status が Combo Identity — Soren Flank Bleed、Maya Owl Blind、Trap Immobilize、Sade Cross Zone。Battle Point 延伸 Window。
Central Hero Plan なら Expire 前 Refresh — Bleed Reapply Turn Waste < Boss Free Move Debuff Off。
Defend / Damage Mitigation
Defend Battle Point 消費 Incoming 軽減、Flank/Rear 硬直。Tank Proactive Defend、Squishy Surrounded 時 Rescue/Knockback まで。
毎 Turn Defend 不可 — Statera Clock。Mitigation vs Priority Kill Balance — Support Flank Archer Eliminate > 3 Turn Defend。
Retreat / Reload タイミング
Early Access Checkpoint/Manual Save Retry 一般。Half Squad Down + Boss Add Spawn Reload — Citadel Heal Cost 繰返 Feed より Study。
Enemy Pattern — Crusade Knight Formation、Pain Swarm Number、Elite Caster Rift Magic。Faction 別 Mistake 罰。
Combat Checklist
Hard Fight 前:
- Deploy Objective Match(NPC Inward、Boss Outward Rush)。
- Elevation/Hazard Tile Note。
- Boss Bonus Action 担当 Mitigation Plan。
- Turn-One Control Budget、Greed 抑制。
- Flank Hero(Soren 等)Rear Arc Path 確保。
Basics 掌握 で Paper 上 Ashen Crusade 数 優位 が Grid Free Win に ならない。
Objective タイプ 別 戦い方
Kill Boss — Add Spawn タイミング と Boss Bonus Action を 先 に 読み Defensive Turn を 確保。Escort — NPC 周囲 Control、Tank は NPC と 敵 の 間。Defense — Choke 死守、Ranged Elevation 確保。Objective 無視 全員 Rush は Early Access 典型 Fail Pattern です。
消耗 戦 と 回復
Friendly Settlement や Mission 報酬 Consumable は 限られ ます。Half HP Squad で 次 Patrol 突入 前 Healing 判断 — Citadel Management Resource 状況 確認。Boss Retry 3 回 超 なら Loadout か Builds Hub Role 見直し が 効率 的 です。
敵 Faction 初見 メモ
Ashen Crusade — 整列 Shield、Side Flank 有効。Pain Creature — 数 多 Swarm、Area Control 優先。Mixed Squad — 人間 Tank 前 Pain 後方 など Hybrid、Priority Target 毎 Fight 変更。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
1 戦 何人 Hero 出せ ます か?
Act 1 Standard Battle 最大 5 Hero — Initiative 前 選択。
敵 も Player 同様 Battle Points 使い ます か?
はい。Skill、Move、Attack 同 Core Economy — Coordinated Enemy Combo 期待。
Boss Fight の 違い は?
Major Boss 多く Normal Turn 外 毎 Round Free Extra Action — 高 Impact Skill、Survive Plan 必須。
高所 は 常 Damage 増?
多 数 の Attack/Skill Elevation Bonus — Tooltip 確認、一部 Magic/Ranged Height Rule Ignore あり。