Objetos

Prelude Dark Pain Objetos y equipo

Equipo, materiales de crafteo y mejoras de asentamiento para escuadrones del Acto 1.

Última actualización:

Hub de objetos

El botín en Prelude Dark Pain es más que un bump de stats al final de una misión. Cada pieza de equipo que crafteas, mejoras o desmontas en tu asentamiento alimenta directamente cómo tu escuadrón de cinco héroes maneja flanking, ventaja de altura y la economía de battle points en la cuadrícula de Statera. Acceso Anticipado incluye el Acto 1 con un bucle de crafteo funcional pero intencionalmente delgado: recoges materiales de combate, interacciones del mapa del mundo e incursiones opcionales, luego los conviertes en armas, ropa y accesorios que empujan uno o dos atributos a la vez.

Este hub recoge todo lo que necesitas entender ese bucle sin tratar el equipo como pensamiento posterior. Ya sea que min-maxees una build tanque Tammais o alinees daño bleed para Soren y Maya, aplican las mismas reglas. El equipo nunca reemplaza elecciones de habilidad, pero cierra la brecha cuando la Orden de la Ashen Crusade empieza a enviar patrullas más pesadas por el overworld.

Qué cuenta como objeto en Acceso Anticipado

Quickfire Games agrupa botín orientado al jugador en tres cubos prácticos durante Acceso Anticipado:

  • Equipo equipable — armas más piezas vestibles que modifican tus seis atributos centrales y a veces complementan virtudes pasivas de un héroe.
  • Materiales de crafteo — recursos apilables usados en el herrero del asentamiento; cubiertos en profundidad en la página de materiales de crafteo.
  • Recompensas de misión — drops únicos ligados a beats de historia, World Missions y nodos opcionales del mapa que desbloquean nuevas recetas o tiers de mejora.

La hoja de ruta 1.0 promete crafteo más profundo en todos los actos, más equipo específico de facción y cadenas de producción a escala Citadel. El Acto 1 ya permite desmontar piezas obsoletas por reembolsos parciales de materiales, lo que importa cuando pivotas un héroe de apoyo a daño como describe nuestra build apoyo y control.

Dónde encaja el equipo en tu curva de poder

La progresión de héroes en Prelude Dark Pain corre en tres vías paralelas:

  1. Subidas de nivel y atributos — seis stats compartidos que repercuten en habilidades, movimiento y supervivencia.
  2. Selección de habilidades y virtudes — cuatro activas, dos pasivas y árboles de talento ramificados por héroe.
  3. Equipo — la capa que estabiliza una build una vez comprometes puntos de talento.

Reseñas del lanzamiento en Acceso Anticipado señalan consistentemente que el crafteo es directo: pelea, explora, vuelve a base, craftea o mejora, repite. Esa simplicidad es una característica para las primeras docenas de horas, no un defecto, aunque jugadores que esperan profundidad estilo Diablo con sockets pueden querer esperar actualizaciones. Nuestra reseña de Acceso Anticipado desglosa si ese trade-off vale el precio actual.

Fundamentos de crafteo en asentamiento

Tras el pueblo tutorial que introduce el pasado de herrero de Soren, tu asentamiento se convierte en el hub central de equipo. Desde ahí puedes:

  • Craftear armas y accesorios nuevos cuando tienes materiales requeridos y desbloqueos de receta.
  • Mejorar piezas existentes in situ, preservando el objeto mientras empujas su presupuesto de stats más alto.
  • Desmontar equipo que ya no usas, recuperando parte del coste de crafteo.

Las incursiones complican el timing. Héroes que envías en incursiones de asentamiento recogen recursos y realizan tareas de espionaje o rescate, pero no pueden unirse a tu plantilla de batalla hasta que complete el temporizador de incursión. Planifica sesiones de crafteo alrededor de horarios de incursión para que tu tanque de primera línea no quede idle mientras materiales se acumulan en almacén.

Cómo interactúan objetos con construcción de escuadrón

Distintos arquetipos de clase — Ranged DPS, apoyo mágico, asesinos, bruisers — se inclinan a spreads de atributos distintos. Una cazadora como Maya se beneficia de equipo que amplifica precisión y duración de debuff, mientras Gala quiere durabilidad para caminar a través de sus propios barriles explosivos. Tizon puede llevar accesorios orientados a apoyo al principio, luego cambiar a piezas de daño si sigues la ruta híbrida del hub de builds.

Como escuadrones están limitados a cinco héroes en Acceso Anticipado, rara vez crafteas cinco copias del mismo tipo de arma. En su lugar, prioriza objetos específicos por rol:

RolPrioridad de equipoPor qué importa
Tanque primera líneaVida, mitigación, sinergia tauntMantiene vivos a cazadores de retaguardia en campos móviles
DPS meleeMight, stats amigables con críticoConvierte setups bleed en turnos burst
DPS a distanciaFinesse, bonos de alcanceMantiene ángulos seguros en terreno elevado
Apoyo / controlWill, stats de utilidadExtiende curas, torretas y bloqueos de zona

Orden de lectura recomendado

Jugadores nuevos deberían ojear este hub, luego leer la guía de equipo para recomendaciones ranura por ranura y la guía de materiales de crafteo para rutas de farm en el mapa del mundo. Una vez online el banco del artesano, cruza con hub de builds para ver qué stats escala realmente cada héroe — craftear el atributo equivocado en un pivot de apoyo desperdicia materiales escasos del Acto 1.

Limitaciones de Acceso Anticipado a recordar

Tiers de equipo y variedad de recetas están intencionalmente acotados al Acto 1. No encontrarás crafteo endgame de Citadel ni rutas de mejora cross-act completas aún. Quickfire ha declarado que el crafteo de equipo se expandirá junto a nuevos héroes, facciones y World Missions durante el periodo de Acceso Anticipado de aproximadamente un año. Trata cada crafteo como decisión para las próximas horas de historia, no meta final 1.0.

Aun así, ignorar equipo por completo hace peleas opcionales del overworld innecesariamente dolorosas. El levantamiento Blue Net espera que cada martillazo de herrero cuente — y la revolución de Soren marcha más suave cuando tu escuadrón llega a la siguiente patrulla ya equipado para el reto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedes craftear equipo para los nueve héroes de Acceso Anticipado?

Sí. El crafteo de asentamiento aplica a cada héroe de tu plantilla. Las recetas no están bloqueadas por clase en Acto 1, aunque spreads de atributos deben coincidir con la build de cada héroe — consulta la [guía de equipo](/es/items/equipment-guide/) para consejos por rol.

¿Merece la pena desmontar equipo en Acto 1?

Usualmente sí cuando reemplazas una pieza por mejora estricta. Desmontar devuelve materiales parciales, lo que ayuda a financiar [materiales de crafteo](/es/items/crafting-materials/) para el siguiente tier sin grind extra.

¿Las incursiones dan mejor botín que misiones de historia?

Las incursiones intercambian disponibilidad en batalla por ingreso constante de recursos. Son ideales para farm masivo de materiales mientras tu escuadrón principal empuja la campaña del Acto 1 en el mapa del mundo.

¿Cambiará el crafteo tras Acceso Anticipado?

Quickfire planea crafteo más completo y sistemas Citadel en 1.0. El equipo del Acto 1 sigue siendo útil para la historia actual, pero espera nuevos tiers y recetas conforme lleguen actualizaciones — y subida gradual de precio en Steam conforme crece el contenido.