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Prelude Dark Pain Reclutar todos los héroes

Cada compañero del Acto 1 y cómo desbloquearlo

Última actualización:

Reclutar todos los héroes

El Acceso Anticipado de Steam incluye nueve héroes jugables en Prelude Dark Pain con sesenta y tres habilidades repartidas en el Acto 1: Soren, Tizon, Tammais, Maya, Sade, Gala, Rufio, Urza y Rayder. El lanzamiento completo apunta a más de veinte héroes en ocho tipos de clase, pero la plantilla actual ya cubre tanques, cazadores, ingenieros, pistoleros, magos de apoyo y DPS flexibles. Perder incluso un recluta opcional estrecha las builds de escuadrón antes del final del Acto 1 — sobre todo cuando las misiones esperan cinco unidades desplegadas con herramientas variadas.

Esta guía explica cómo se une cada héroe, qué utilidad aporta y qué sistemas — historia principal, misiones del mundo o diálogo — condicionan su disponibilidad. Los spoilers son mecánicos, no narrativos, pero asume que estás jugando activamente el Acto 1.

Reglas de reclutamiento en Acceso Anticipado

Prelude Dark Pain ata compañeros a decisiones narrativas y contenido opcional. Quickfire confirma que elecciones previas pueden bloquear héroes más adelante. Los respec de talentos son gratis, pero el reclutamiento no es reversible — guarda antes de bifurcaciones importantes si quieres comparar rutas.

Los héroes caen en tres grupos:

  1. Obligatorios por historia — se unen en misiones principales que no puedes saltar.
  2. Opcionales por historia — se unen si eliges diálogos concretos o perdonar/ejecutar tras peleas clave.
  3. Misión del mundo — se unen tras contratos de NPC o arcos regionales del mapa del mundo.

Consulta Misiones del mundo e incursiones mientras buscas reclutas opcionales.

Soren — líder rebelde y asesino flanqueador

Soren es el protagonista: un guerrero retirado que finge ser herrero hasta que la Ashen Crusade ataca a su familia y Statera exige que lidere la resistencia de la Blue Net. Se une automáticamente en el prólogo y nunca abandona la plantilla.

Rol: DPS cuerpo a cuerpo con bleed y flanking.

Por qué reclutarlo: no puedes evitarlo; dominar a Soren enseña los fundamentos de Flanqueo y posicionamiento.

Notas del kit: se desliza tras las líneas de la Cruzada, aplica bleed y amplifica el daño contra objetivos sangrantes — combínalo con la ceguera de Maya o el knockback de Tizon.

Tizon — hijo ingeniero

Tizon es el hijo de Soren, que lucha a su lado desde la secuencia de escape inicial. Obligatorio por historia en el Acto 1.

Rol: ingeniero de trampas y torretas con knockback de rifle.

Notas del kit: las trampas de oso controlan caminos, las torretas mecánicas castigan el movimiento y las habilidades de empuje permiten kills ambientales en mapas móviles — consulta Fundamentos de combate.

Tammais — bruiser de primera línea

Tammais aparece pronto como defensor de alta vida que atrae el foco enemigo mientras los aliados se reposicionan.

Rol: tanque de primera línea / ancla de aggro.

Reclutamiento: aliado de historia principal durante los primeros arcos rebeldes; disponible mucho antes de la mitad del Acto 1.

Notas del kit: sostiene puntos de estrangulamiento para que Soren flanquee; mejora primero su armadura en la forja de Crafteo y herrero.

Maya — cazadora y apoyo con búho

Maya aporta presión a distancia con un búho que ciega y expone enemigos, más ataques en cono contra unidades agrupadas de la Cruzada.

Rol: DPS a distancia / apoyo con debuffs.

Reclutamiento: compañera temprana de historia principal cuando se abre el overworld; difícil de perder si sigues los marcadores del camino crítico.

Notas del kit: la ceguera reduce la precisión enemiga mientras tus flanqueadores actúan; la elevación mejora los conos de flechas.

Sade — apoyo de zona con máscara dorada

Sade es una heroína de apoyo que deja caer una cruz gigante en el campo de batalla y amplifica zonas con habilidades de seguimiento — excelente negación de área contra criaturas del Dolor y grupos de la Cruzada.

Rol: apoyo mágico / control de campo.

Reclutamiento: suele estar condicionada por una rama de historia o una misión del mundo concreta en regiones de mitad a final del Acto 1. Explora hubs de NPC tras desbloqueos de capítulo importantes y revisa el tablón de diálogos de la Citadel.

Notas del kit: combina con explosivos de Gala o trampas de Tizon para zonas de kill controladas.

Gala — demolición pistolera

Gala coloca barriles de cristal de sangre que puede detonar sin hacerse daño — DPS de alto techo de habilidad para quien planifica setups de dos turnos.

Rol: DPS a distancia / control explosivo.

Reclutamiento: a menudo ligado a contenido opcional del mundo o elecciones de facción que favorecen tácticas rebeldes agresivas. Revisa contratos regionales en el mapa del mundo antes de abandonar hubs del Acto 1.

Notas del kit: las detonaciones premian enemigos agrupados por conos de Maya o cruces de Sade.

Rufio — luchador flexible de primera línea

Rufio cubre slots de primera línea o melee flexible según la barra de habilidades, útil cuando Tammais está bloqueado en incursiones o herido.

Rol: bruiser / tanque secundario.

Reclutamiento: misión del mundo opcional o resultado de diálogo; fácil de perder en una partida rápida.

Notas del kit: seguro de banquillo para estrategias con rotación en Gestión de la Citadel.

Urza — especialista a distancia o híbrido

Urza amplía tu banquillo a distancia junto a Maya y Gala, útil en mapas que exigen control de altura o kits anti-criaturas del Dolor.

Rol: DPS a distancia o híbrido (verifica la build activa en la Citadel tras reclutarlo).

Reclutamiento: contenido opcional tardío del Acto 1; puede requerir cadenas previas de misiones del mundo.

Notas del kit: despliega en misiones con mucha elevación mencionadas en Flanqueo y posicionamiento.

Rayder — compañero tardío del Acto 1

Rayder cierra la plantilla del Acceso Anticipado con un kit distinto que complementa huecos de apoyo o DPS según tus elecciones de historia.

Rol: slot flexible — confirma virtudes tras unirse.

Reclutamiento: entre los últimos reclutas opcionales; barre misiones del mundo restantes antes de activar las cinemáticas finales del Acto 1.

Notas del kit: haz respec libremente una vez reclutado para encajar en tu meta de cinco héroes de la Tier List.

Lista de verificación completa

HéroeCondición probablePrioridad
SorenPrólogoObligatorio
TizonPrólogoObligatorio
TammaisHistoria tempranaAlta
MayaHistoria tempranaAlta
SadeHistoria media / misión del mundoMedia
GalaMundo opcional / elecciónMedia
RufioMundo opcional / elecciónMedia
UrzaCadena opcional tardíaMedia
RayderCadena opcional tardíaMedia

Ideas de escuadrón con nueve héroes

Con plantilla completa, rota estas plantillas de cinco desplegados:

  • Rebelión equilibrada: Tammais, Maya, Soren, Tizon, Sade.
  • Control explosivo: Tammais, Gala, Sade, Maya, Soren.
  • Burst anti-jefe: Tammais, Soren, Urza, Rayder, Tizon.

Ajusta según retos de misión y presupuestos de battle points de Battle Points y habilidades.

Si te perdiste a alguien

Recarga una partida anterior a la elección que lo bloquea si es posible. Si no, termina el Acto 1 y empieza New Game+ o una segunda partida centrada en Misiones del mundo e incursiones — la variación de reclutamiento es una característica, no un bug, en la campaña ramificada de Statera.

Reclutar los nueve héroes garantiza que experimentes todo el espacio de diseño de sesenta y tres habilidades del Acto 1 antes de que Quickfire expanda hacia más de veinte compañeros en la versión 1.0.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos héroes hay en Acceso Anticipado?

El Acto 1 incluye nueve héroes jugables: Soren, Tizon, Tammais, Maya, Sade, Gala, Rufio, Urza y Rayder.

¿Puedes perder héroes opcionales de forma permanente?

Sí. Las elecciones de historia y misiones del mundo pueden bloquear reclutas en una partida, así que guarda antes de decisiones importantes si quieres la plantilla completa.

¿Qué héroes se unen automáticamente?

Soren y Tizon se unen en el prólogo, con Tammais y Maya poco después en el camino principal de la historia.

¿Los nueve héroes comparten el mismo número de habilidades?

Cada héroe tiene cuatro activas, dos pasivas y virtudes, de un pool total de sesenta y tres habilidades desbloqueables en el Acto 1.