Prelude Dark Pain Reclutar todos los héroes
Cada compañero del Acto 1 y cómo desbloquearlo
El Acceso Anticipado de Steam incluye nueve héroes jugables en Prelude Dark Pain con sesenta y tres habilidades repartidas en el Acto 1: Soren, Tizon, Tammais, Maya, Sade, Gala, Rufio, Urza y Rayder. El lanzamiento completo apunta a más de veinte héroes en ocho tipos de clase, pero la plantilla actual ya cubre tanques, cazadores, ingenieros, pistoleros, magos de apoyo y DPS flexibles. Perder incluso un recluta opcional estrecha las builds de escuadrón antes del final del Acto 1 — sobre todo cuando las misiones esperan cinco unidades desplegadas con herramientas variadas.
Esta guía explica cómo se une cada héroe, qué utilidad aporta y qué sistemas — historia principal, misiones del mundo o diálogo — condicionan su disponibilidad. Los spoilers son mecánicos, no narrativos, pero asume que estás jugando activamente el Acto 1.
Reglas de reclutamiento en Acceso Anticipado
Prelude Dark Pain ata compañeros a decisiones narrativas y contenido opcional. Quickfire confirma que elecciones previas pueden bloquear héroes más adelante. Los respec de talentos son gratis, pero el reclutamiento no es reversible — guarda antes de bifurcaciones importantes si quieres comparar rutas.
Los héroes caen en tres grupos:
- Obligatorios por historia — se unen en misiones principales que no puedes saltar.
- Opcionales por historia — se unen si eliges diálogos concretos o perdonar/ejecutar tras peleas clave.
- Misión del mundo — se unen tras contratos de NPC o arcos regionales del mapa del mundo.
Consulta Misiones del mundo e incursiones mientras buscas reclutas opcionales.
Soren — líder rebelde y asesino flanqueador
Soren es el protagonista: un guerrero retirado que finge ser herrero hasta que la Ashen Crusade ataca a su familia y Statera exige que lidere la resistencia de la Blue Net. Se une automáticamente en el prólogo y nunca abandona la plantilla.
Rol: DPS cuerpo a cuerpo con bleed y flanking.
Por qué reclutarlo: no puedes evitarlo; dominar a Soren enseña los fundamentos de Flanqueo y posicionamiento.
Notas del kit: se desliza tras las líneas de la Cruzada, aplica bleed y amplifica el daño contra objetivos sangrantes — combínalo con la ceguera de Maya o el knockback de Tizon.
Tizon — hijo ingeniero
Tizon es el hijo de Soren, que lucha a su lado desde la secuencia de escape inicial. Obligatorio por historia en el Acto 1.
Rol: ingeniero de trampas y torretas con knockback de rifle.
Notas del kit: las trampas de oso controlan caminos, las torretas mecánicas castigan el movimiento y las habilidades de empuje permiten kills ambientales en mapas móviles — consulta Fundamentos de combate.
Tammais — bruiser de primera línea
Tammais aparece pronto como defensor de alta vida que atrae el foco enemigo mientras los aliados se reposicionan.
Rol: tanque de primera línea / ancla de aggro.
Reclutamiento: aliado de historia principal durante los primeros arcos rebeldes; disponible mucho antes de la mitad del Acto 1.
Notas del kit: sostiene puntos de estrangulamiento para que Soren flanquee; mejora primero su armadura en la forja de Crafteo y herrero.
Maya — cazadora y apoyo con búho
Maya aporta presión a distancia con un búho que ciega y expone enemigos, más ataques en cono contra unidades agrupadas de la Cruzada.
Rol: DPS a distancia / apoyo con debuffs.
Reclutamiento: compañera temprana de historia principal cuando se abre el overworld; difícil de perder si sigues los marcadores del camino crítico.
Notas del kit: la ceguera reduce la precisión enemiga mientras tus flanqueadores actúan; la elevación mejora los conos de flechas.
Sade — apoyo de zona con máscara dorada
Sade es una heroína de apoyo que deja caer una cruz gigante en el campo de batalla y amplifica zonas con habilidades de seguimiento — excelente negación de área contra criaturas del Dolor y grupos de la Cruzada.
Rol: apoyo mágico / control de campo.
Reclutamiento: suele estar condicionada por una rama de historia o una misión del mundo concreta en regiones de mitad a final del Acto 1. Explora hubs de NPC tras desbloqueos de capítulo importantes y revisa el tablón de diálogos de la Citadel.
Notas del kit: combina con explosivos de Gala o trampas de Tizon para zonas de kill controladas.
Gala — demolición pistolera
Gala coloca barriles de cristal de sangre que puede detonar sin hacerse daño — DPS de alto techo de habilidad para quien planifica setups de dos turnos.
Rol: DPS a distancia / control explosivo.
Reclutamiento: a menudo ligado a contenido opcional del mundo o elecciones de facción que favorecen tácticas rebeldes agresivas. Revisa contratos regionales en el mapa del mundo antes de abandonar hubs del Acto 1.
Notas del kit: las detonaciones premian enemigos agrupados por conos de Maya o cruces de Sade.
Rufio — luchador flexible de primera línea
Rufio cubre slots de primera línea o melee flexible según la barra de habilidades, útil cuando Tammais está bloqueado en incursiones o herido.
Rol: bruiser / tanque secundario.
Reclutamiento: misión del mundo opcional o resultado de diálogo; fácil de perder en una partida rápida.
Notas del kit: seguro de banquillo para estrategias con rotación en Gestión de la Citadel.
Urza — especialista a distancia o híbrido
Urza amplía tu banquillo a distancia junto a Maya y Gala, útil en mapas que exigen control de altura o kits anti-criaturas del Dolor.
Rol: DPS a distancia o híbrido (verifica la build activa en la Citadel tras reclutarlo).
Reclutamiento: contenido opcional tardío del Acto 1; puede requerir cadenas previas de misiones del mundo.
Notas del kit: despliega en misiones con mucha elevación mencionadas en Flanqueo y posicionamiento.
Rayder — compañero tardío del Acto 1
Rayder cierra la plantilla del Acceso Anticipado con un kit distinto que complementa huecos de apoyo o DPS según tus elecciones de historia.
Rol: slot flexible — confirma virtudes tras unirse.
Reclutamiento: entre los últimos reclutas opcionales; barre misiones del mundo restantes antes de activar las cinemáticas finales del Acto 1.
Notas del kit: haz respec libremente una vez reclutado para encajar en tu meta de cinco héroes de la Tier List.
Lista de verificación completa
| Héroe | Condición probable | Prioridad |
|---|---|---|
| Soren | Prólogo | Obligatorio |
| Tizon | Prólogo | Obligatorio |
| Tammais | Historia temprana | Alta |
| Maya | Historia temprana | Alta |
| Sade | Historia media / misión del mundo | Media |
| Gala | Mundo opcional / elección | Media |
| Rufio | Mundo opcional / elección | Media |
| Urza | Cadena opcional tardía | Media |
| Rayder | Cadena opcional tardía | Media |
Ideas de escuadrón con nueve héroes
Con plantilla completa, rota estas plantillas de cinco desplegados:
- Rebelión equilibrada: Tammais, Maya, Soren, Tizon, Sade.
- Control explosivo: Tammais, Gala, Sade, Maya, Soren.
- Burst anti-jefe: Tammais, Soren, Urza, Rayder, Tizon.
Ajusta según retos de misión y presupuestos de battle points de Battle Points y habilidades.
Si te perdiste a alguien
Recarga una partida anterior a la elección que lo bloquea si es posible. Si no, termina el Acto 1 y empieza New Game+ o una segunda partida centrada en Misiones del mundo e incursiones — la variación de reclutamiento es una característica, no un bug, en la campaña ramificada de Statera.
Reclutar los nueve héroes garantiza que experimentes todo el espacio de diseño de sesenta y tres habilidades del Acto 1 antes de que Quickfire expanda hacia más de veinte compañeros en la versión 1.0.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos héroes hay en Acceso Anticipado?
El Acto 1 incluye nueve héroes jugables: Soren, Tizon, Tammais, Maya, Sade, Gala, Rufio, Urza y Rayder.
¿Puedes perder héroes opcionales de forma permanente?
Sí. Las elecciones de historia y misiones del mundo pueden bloquear reclutas en una partida, así que guarda antes de decisiones importantes si quieres la plantilla completa.
¿Qué héroes se unen automáticamente?
Soren y Tizon se unen en el prólogo, con Tammais y Maya poco después en el camino principal de la historia.
¿Los nueve héroes comparten el mismo número de habilidades?
Cada héroe tiene cuatro activas, dos pasivas y virtudes, de un pool total de sesenta y tres habilidades desbloqueables en el Acto 1.