Prelude Dark Pain Sade
Keeper of the Veil — deja caer una cruz dorada para bloquear zonas y canalizar poder divino.
¿Quién es Sade?
Sade pertenece a los Keepers of the Veil — guardianes encargados de mantener la barrera entre reinos. Se la describe como una mujer de pocas palabras que empuña una cruz que la vincula a The Lady of the Cross, una compañera divina. En batalla aporta control de zona: puede dejar caer una cruz dorada gigante en la cuadrícula para bloquear una zona amplia, obligando a enemigos a reorientarse o sufrir consecuencias.
Los avances de Acceso Anticipado destacan a Sade junto a los barriles de Gala como ejemplos de colocación táctica avanzada — ella remodela el mapa en cada pelea.
Rol y fortalezas
| Aspecto | Detalle |
|---|---|
| Facción | Keepers of the Veil |
| Rol | Control de zona / apoyo |
| Firma | Desplegable de cruz dorada |
| Alcance | Medio — colocación de cruz a distancia |
| Mejores compañeros | Trampas de Tizon, explosivos de Gala |
Sade convierte campos abiertos en laberintos. Los enemigos no pueden cruzar sus zonas santificadas sin gastar movimiento extra o recibir daño.
Habilidades activas (cuatro slots)
- Cruz dorada — coloca la cruz distintiva en un grupo de casillas, creando una zona controlada que daña, ralentiza o bloquea el paso según mejoras de rama. Es la habilidad que más enfatizan los avances.
- Susurro del velo — canaliza a The Lady of the Cross para un castigo monobjetivo o cura, dando a Sade utilidad flexible más allá del zoning.
- Barrera santificada — erige un muro corto o línea de negación junto a la cruz, canalizando movimiento hacia Tammais o trampas.
- Destello de juicio — detona energía dentro de una zona de cruz activa para daño burst — mejor tras atrapar enemigos dentro.
Equipa cruz dorada y destello de juicio juntos para rotaciones de setup y castigo.
Habilidades pasivas
- Favor de la Dama — aumenta la fuerza del efecto dentro de zonas de cruz o devuelve battle points cuando un enemigo entra en la zona por primera vez cada turno.
- Devoción silenciosa — otorga resistencia a estados o defensa extra al estar cerca de su propio desplegable, fomentando posicionamiento a media distancia.
Virtudes y ramas duales de build
Rama Inquisidor — amplifica daño y castigo dentro de zonas de cruz. Los enemigos que permanecen reciben daño escalado — combina con bleed de Soren cuando se ven forzados a quedarse.
Rama Mártir — se inclina hacia curar aliados dentro de áreas santificadas y otorgar buffs defensivos. Fuerte con Urza en comps de doble apoyo en misiones de supervivencia.
Las virtudes suelen premiar entradas en zona — puntos extra cuando tres enemigos atraviesan una casilla de cruz o cuando destello de juicio golpea dos objetivos.
Sinergias de escuadrón
Embudo de trampas: cruz de Sade bloquea escape → torretas de Tizon cubren salidas → Gala detona barriles sobre enemigos agrupados.
Núcleo melee: Tammais se mantiene cerca de la cruz mientras Soren flanquea enemigos acorralados contra bordes de zona.
Control a distancia: Maya ciega objetivos atrapados dentro; Rayder sostiene el flanco cercano mientras Sade controla la profundidad.
Sade es más lenta de preparar que DPS burst — llévala cuando el control de mapa gana, no en speed-run de mobs.
Dirección de build recomendada
Daño de zona: rama Inquisidor, cruz dorada + destello de juicio, atributos hacia poder mágico y duración de desplegable.
Santuario de apoyo: rama Mártir, curas mejoradas de susurro del velo, combina con guías de build que acumulan sabiduría o stats de apoyo.
Compara valor estratégico en rankings de héroes — Sade sube en mapas complejos y baja en peleas rush simples.
Cuándo dejar a Sade en banquillo
Misiones cronometradas sin terreno pueden favorecer DPS en bruto de Tizon o Maya. Jefes móviles que ignoran zonas reducen su retorno — cambia por Rufio o Rayder.
Páginas relacionadas
- Guía de Gala — otra especialista en negación de área
- Guía de Tizon — sinergia de trampas y torretas
- Hub de héroes — plantilla completa
- Hub de guías — fundamentos de colocación de desplegables
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Pueden los enemigos destruir la cruz dorada?
Élites y jefes a veces pueden apuntar o superar efectos de zona según el diseño del encuentro. Renueva la colocación cada pocos turnos en peleas largas.
¿Sade cura o solo daña?
Ambas cosas, según rama y activas equipadas. La rama Mártir se inclina a curar; la rama Inquisidor a castigar dentro de zonas.
¿Qué tan grande es la zona de la cruz?
Los avances la describen como área amplia — varias casillas — suficiente para bloquear un carril o anclar un flanco. El tamaño exacto crece con nivel y virtudes.
¿Merece la pena un slot de escuadrón en Acto 1?
Sí en mapas con puntos de estrangulamiento y objetivos de escolta. Es situacional pero potente — consulta [rankings](/es/tier-list/hero-rankings/) para consejo por misión.