Prelude Dark Pain Sade
Keeper of the Veil — goldenes Kreuz sperrt Zonen und kanalisiert göttliche Macht
Wer ist Sade?
Sade gehört zu Keepers of the Veil — Hüter der Barriere zwischen Welten. Frau weniger Worte, Kreuz verbindet sie mit The Lady of the Cross. Im Kampf Zonenkontrolle: riesiges goldenes Kreuz aufs Gitter legen, große Area lockdown, Feinde umleiten oder leiden.
Early-Access-Previews: Sade neben Galas Fässern als advanced tactical placement — sie formt die Map jeden Fight neu.
Rolle und Stärken
| Aspekt | Detail |
|---|---|
| Fraktion | Keepers of the Veil |
| Rolle | Zone control / support |
| Signature | Golden cross deployable |
| Reichweite | Mid — Kreuz aus Distanz |
| Beste Partner | Tizon Fallen, Gala Explosives |
Sade macht offene Felder zu Labyrinthen. Feinde durchqueren sanctified zones nicht casual ohne Extra-Movement oder Schaden.
Aktive Skills (vier Slots)
- Golden cross — Kreuz auf Tile-Cluster, kontrollierte Zone mit Damage/Slow/Block je nach Branch. Preview-Highlight.
- Veil whisper — The Lady of the Cross für Smite oder Heal — Utility jenseits Zoning.
- Sanctified barrier — kurze Wand oder Denial-Linie am Kreuz, funnel zu Tammais oder Fallen.
- Judgment flare — Burst in aktiver Kreuz-Zone — best nach Feinden drinnen.
Golden cross + judgment flare für Setup-and-Punish.
Passive Abilities
- Lady’s favor — stärkere Effekte in Kreuz-Zonen oder Point-Refund wenn Feind Zone first time per turn betritt.
- Silent devotion — Status-Resist oder Defense nahe eigenem Deployable — Mid-Range-Positionierung.
Virtues und Dual Build Branches
Inquisitor branch — Damage und Punishment in Kreuz-Zonen. Escalating harm wenn Feinde bleiben — mit Sorens Bleed wenn gezwungen zu bleiben.
Martyr branch — Heals in sanctified areas, Defensive Buffs. Mit Urza Double-Support auf Survival-Missionen.
Virtues bei Zone-Entries — Bonus wenn drei Feinde Kreuz-Tile passieren oder judgment flare zwei trifft.
Squad Synergies
Trap funnel: Sade blockt Escape → Tizon Türme an Exits → Gala detoniert auf Cluster.
Melee core: Tammais nahe Kreuz, Soren flankt an Zone-Rändern gepinnte Feinde.
Ranged control: Maya blind drinnen; Rayder hält Nahseite, Sade Tiefe.
Sade braucht Setup-Zeit — mitbringen wenn Map Control gewinnt, nicht Speed-Run-Mob-Clears.
Empfohlene Build-Richtung
Zone damage: Inquisitor, golden cross + judgment flare, Magic Power und Deployable-Duration.
Support sanctuary: Martyr, veil whisper Heals, Build guides mit Wisdom/Support.
Strategischer Wert auf Hero tier rankings — Sade steigt auf komplexen Maps, fällt auf simple Rush-Fights.
Wann Sade benchen
Timed-Kill ohne Terrain evtl. raw DPS Tizon oder Maya. Mobile Bosses die Zonen ignorieren — Rufio oder Rayder.
Verwandte Seiten
- Gala guide — Area-Denial-Partner
- Tizon guide — Trap- und Turm-Synergie
- Heroes hub — volles Roster
- Guides hub — Deployable-Placement-Fundamentals
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Können Feinde goldenes Kreuz zerstören?
Elites und Bosses targeten oder überdauern manchmal Zone-Effekte. Placement alle paar Turns auf langen Fights erneuern.
Heilt Sade oder nur Damage?
Beides je nach Branch und Actives. Martyr = Heal; Inquisitor = Punishment in Zonen.
Wie groß ist Kreuz-Zone?
Previews: große Area — mehrere Tiles — Lane blocken oder Flanke verankern. Größe wächst mit Level und Virtues.
Sade-Squad-Slot Act 1 wert?
Ja auf Choke- und Escort-Maps. Situational aber mächtig — [Tier rankings](/de/tier-list/hero-rankings/) mission-specific.