Prelude Dark Pain Hero Tier Rankings
Alle neun Early-Access-Helden für Act 1 gerankt
Diese Early-Access-Hero-Rankings spiegeln Act-1-Progression auf Steam ab Launch-Woche — kein finales Urteil für zwanzig-plus Helden bei 1.0. Jeder Charakter respec in Citadel — Tiers beschreiben Default-Community-Builds die Missionen mit minimalem Setup gewinnen. Mit Squad compositions pairen — duplicate Roles und fehlende Taunt-Coverage zählen mehr als drei S-Tier-Namen in einer Lineup.
Ranking-Kriterien Recap
Score: Battle-Point-Efficiency, Positioning Tools, Durability, Turns bis Contribution. Moving vehicles, Bridge-Demolition, Multi-Phase-Bosses informierten Placements. Ashen Crusade bestraft slow setups — Controller und Taunt-Tanks steigen.
S Tier
Maya
Maya kombiniert Ranged-DPS mit Eulen-Control. Knockback = instant Environmental Kills auf elevated Maps, bricht Formationen die Backline flanken wollen. Blinds und Displacement kosten relativ wenige Points vs. Tempo den sie stehlen. Fragil allein, mit Tammais an Front bestimmt sie Fight Pace konstant. In Skills investieren die Eule zwischen Turns aktiv halten; Passives die Debuffs verlängern multiplizieren Wert in langen Boss-Scripts.
Tizon (damage build)
Tizon default Support mit Heals und Türmen, aber Damage-heavy Talent Path = Act-1-highest Burst nach Point-Allocation. Türme liefern Zone Control auch im DPS-Build. Viele behalten ein Support-Skill statt full heal spec. Fällt wenn pure Support in Squad mit Sade oder Urza Recovery.
A Tier
Soren
Soren anchor Narrative und Bleed Package. Bleed mit Skills, Passives amplifizieren Basics vs. bleeding. Straightforward und reliable — ideal wenn neue Mechanics vom Objective ablenken würden. Weniger Maya-level Control, verschwendet selten einen Turn. Synergiert mit Galas Explosions und DOT-Spreadern.
Tammais
Premier Front-Tank: Taunt zieht Aggression von Maya und Soren, Passives skalieren beim Absorbieren. Unverzichtbar vs. Crusade Knights die squishy Units rushen. Lower Mobility — start within intercept range; wide maps mit Controller der Advances slowed.
Sade
Sade deployt goldenes Kreuz für Large-Zone Denial. Glänzt in Defense und Boss-Arenas mit limited Entry. Setup braucht Turn — A statt S: brilliant wenn Map cooperates, merely good wenn Feinde spread wide.
B Tier
Gala
Explosive Fässer ohne Self-Harm, Combos mit Maya-Push oder Klippen. High skill ceiling und Friendly-Fire-Awareness halten Generalists aus S. Im richtigen Five-hero squad springt sie zu A für einen Mission Type.
Rufio
Flex Striker, solide Mobility, Single-Target-Burst. Redefiniert Encounters nicht wie Maya, aber cleaned Priority nach Tank/Controller. Talent bestimmt Assassine vs. sustained Melee — Branch dokumentieren vor Soren-Vergleich.
Urza
Magic Support und Utility für patient play. Early Act 1 schwächer bis Slots und Passives synergieren. Support-heavy Squads ranken höher; Double-DPS-Speedruns bench bis World Missions Dispels brauchen.
C Tier (Early Access context)
Rayder
Kit wertvoller wenn Feinde Resistances und Ambush in späteren Act-1-Chapters, aber bei First Recruitment dupliziert er oft Rufio/Soren ohne immediate Output. Level für Story parity, Talents nach Patch Notes revisit — Quickfire signalisiert Balance über alle neun Launch-Helden.
Matchup Notes
Crusade heavy infantry: Maya plus Tammais für Space und Charge-Absorption. Cultist waves fragile back lines: Soren Bleed und Gala Fässer. Bosses mit free initiative — Combat UI — Sade Zone oder Turm-Zoning damit Damage Dealer Extra-Turns überleben.
Respec und Future Heroes
Frei respec zwischen Missionen wenn Held in B Tier stuck. Full Release addiert zehn-plus Characters — Quarterly revisit während EA. Tiers als Recruitment-Priority, nicht Grund Story-Companions unused zu lassen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum Tizon doppelt in Diskussionen?
Support- und Damage-Branches spielen wie verschiedene Charaktere. Liste rankt Damage-Build S, full Support Tizon A in sustain-heavy Squads.
Rayder komplett benchen?
Nein. Wert in späteren Act-1-Missionen und nach Talent-Investment. C Tier = niedrigere Priority auf first Skill Points, nicht permanent exclusion.
Berücksichtigen Tiers Citadel-Gear?
Rankings gehen von average Gear für Story-Order aus. Over-leveled Equipment hebt jeden temporär eine Band.
Rankings mit Squad Building kombinieren?
Ein Tank, ein Controller, zwei Damage aus A oder darüber, Flex-Slot. Squad compositions Guide hat complete Templates.